Vítejte

Na stránce ELBOGEN - najdete tady takový deník, kde budu zveřejňovat úspěchy i nezdary a to jak jsem se s tím popral a co mi zatím nejde. Pracuji na počítačové hře odehrávající se v okolí půvabného západočeského městečka Loket, kde je i krásný hrad a spousty pověstí.

Elbogen je detektivní - místy až hororová adventura, která vyustí v ... nechte se překvapit.


Tento projekt jsem ohlásil na veřejnost v září 2016 s tím, že od ledna 2017 začnu. Jelikož času je málo a jsem na všechno sám - podle okolí jsem "blázen" - je mi jedno jestli vývoj bude trvat rok , dva nebo tři - samo se nic neudělá. Spoustu věcí jsem si maloval moc růžově a samozřejmě jsem rychle vystřízlivěl, což je dobře a jsem rád.

Tak tedy od ledna 2017 jsem 3x změnil herní engine !!!

1) začínal jsem na Adventure makeru - a vlastně jsem dělal 3rd person adventuru - modeloval veškeré věci ve 3D, renderoval a udělal 2D pozadí kde chodil panáček a klikal na věci ...

2) pak jsem vše předělal a zkusil Wintermute Engine Development Kit , který byl  už o dost lepší a profesionálnější s podporou scriptů, ale pořád to ještě nebylo ono.

Nakonec jsem vše zvážil a řekl si "Do prdele, proč mám všechno dělat ve 3D a pak jako magor z toho udělat 2D, to už to rovnou můžu udělat komplet ve 3D a bude to jednodušší a rychlejší ne ?"

3) no a skončil jsem u UNITY enginu a jsem spokojen. NAšel jsem to pravé pro svoji hru, zkrátka se bude přepínat pohled z FPS na 3PS podle potřeby :-)


Přináším vám malinkatý náhled na lokaci pod Loktem ... je to jen pár obrázků a bude se ještě hodně větvit !

Proč UNITY ?

20.03.2018

Jistě mnoho z Vás napadlo proč tu hru vlastně "matlám" v Unity

Minimapa

16.01.2018

Udělal jsem si do hry minimapu - velice užitečná pomůcka pro orientaci hráče v prostoru, ale pozor tato funguje pouze venku, ve vnitřních prostorech ne.

Podzim jsem věnoval designu - lokace Hřbitov. Vzal jsem mapu na googlu a udělal si přesný půdorys tak jak je v Lokti s přesností na metr... Udělal jsem kus silnice obehnaný stromy, malý potůček, most a bránu. Hřbitov jsem obehnal plotem s kamennými pilíři, udělal terén a pěšinky. Vlevo u zdi jsem umístil pár náhrobků a doprostřed udělal hrobku se...

Tento týden se mi do hry podařilo přidat pár efektů jako jsou pochodně, ohníčky i s kouřem, mlhu a malinko rozostřený pohled v krajině. Uvidíme jak moc náročné to bude na systém a samozřejmě s nimi budu nakládat opatrně. Pár drobností, pár řádků v C# a člověk zase umí něco víc :-)

O tom, že Loket je nádherné město a lokalita navíc kousek od baráku se nemusím snad ani sáhodlouze rozepisovat ... :-) Momentálně lítám s foťákem všude možně a hledám inspiraci, kreslím si náčrtky a pravděpodobně se vrhnu na hřbitov jako potenciálně další lokaci pro tvorbu, neboť amfiteátr je neustále obsazený a lidi mi vadí :-)